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30/03/2010

TEST NATHAN - LIVRE DE JEUNESSE

Internet & high-tech

Nathan teste avec succès le créneau du livre de jeunesse "augmenté"

Nathan a sorti une de ses encyclopédies-phares avec des animations en réalité augmentée, auxquelles on accède en présentant une image du livre à la webcam de l’ordinateur. L’objet surgit alors et s’anime sur l’écran d’ordinateur. second épisode de notre série sur la réalité augmentée, en vidéo.

Capucine Cousin | LEntreprise.com | Mis en ligne le 23/03/2010
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C’est un des premiers livres interactifs sur les inventions. En présentant une de ses illustrations face à la webcam de l’ordinateur familial, le logiciel installé sur l’ordinateur reconnaît la page, et lance aussitôt une animation sur l’écran... Soit une version animée de l’image à l'écran, sur laquelle l’enfant peut même prendre les commandes. Un hélicoptère décolle, un hors-bord navigue sur une masse d’eau, un camion de pompiers déplie son échelle, un synthétiseur prend forme sur l’écran... Bluffant.

Lancé pour Noël dernier, Dokéo - Comprendre comment ça marche ! (Joël et Clément Lebeaume, éd. Nathan, 24,90 €) est le premier livre à pouvoir être lu – et regardé - en réalité augmentée. Concrètement, la réalité augmentée permet d’insérer des éléments virtuels, parfois en trois dimensions (3D) dans un univers réel comme une photo, ou une image filmée. Elle peut se décliner sur ordinateur, via une webcam. Démonstration, en vidéo.

Pour sortir cet ouvrage innovant, Nathan a planché avec Total Immersion, une société spécialisée dans les solutions de réalité augmentée. A la clé : six mois de travail et « plusieurs dizaines de milliers d’euros en coûts de développement », d’après Jean-Christophe Fournier, responsable des documentaires jeunesse chez Nathan.

De fait, sur les 250 objets, véhicules ou bâtiments présentés dans le livre, 13 ont été modélisés en trois dimensions (3D), pour permettre aux lecteurs de l'ouvrage, équipés d'une simple webcam, de découvrir une maquette animée sur l'écran de leur ordinateur. Avec pour défi technologique, du côté de total Immersion, d’aboutir à une solution compatible avec différentes configurations informatiques, et aussi bien pour Mac et PC. L’ouvrage jouit d’un joli succès : les 25 000 premiers exemplaires se sont écoulés, une réédition est en cours. Pour les deux partenaires, l’enjeu sera de transformer l’essai, en lançant d’autres livres « augmentés ». Ils viennent déjà d’en lancer un second, Les animaux du futur édition 2010. Mais ils ne sont pas les seuls à se lancer sur ce créneau prometteur : des projets de livres de contes en réalité augmentée seraient à l’étude.

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21:10 Publié dans EBOOK | Lien permanent | Commentaires (0) | |  del.icio.us | | Digg! Digg |  Facebook

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